viernes, 31 de octubre de 2014

Reestructuración de Microsoft.

Microsoft ha confirmado que Xbox Entertainment Studios ha sido cerrado como parte de la reestructuración anunciada en julio.
Esta mañana Variety informaba que los máximos responsables de la división, Nancy Tellem y Jordan Levin, habrían abandonado la compañía ayer como parte de los 3.000 despidos de Microsoft.
El cierre de esta división de entretenimiento exclusivos para Xbox One ya había sido anunciado, pero no estaba claro si permanecerían en la compañía hasta final de año para salvar los proyectos existentes.

Youtube a 60 fps

Este verano Youtube anunció que su servicio de vídeos incluiría una opción muy demandada por los jugadores, mantener las 60 imágenes por segundo en los vídeos subidos con esta fluidez.
Hasta ahora sólo estaba disponible de manera experimental en un grupo muy reducido de cuentas, pero ya estaría llegando al resto de usuarios. Eso sí, parece que sólo funciona por el momento con navegadores Chrome y seleccionando la calidad HD (720p, 1080p o superior). Gracias a esto, se puede ver de manera más real cómo son los juegos que doblan las 30 imágenes por segundo que era el estándar de Youtube.

jueves, 30 de octubre de 2014

Assassins Creed Unity

Hace unas semanas pudimos jugar las primeras horas de Assassin's Creed Unity, como os contamos en estas impresiones. El verdadero estreno de la serie en la nueva generación nos lleva hasta la Revolución francesa, un periodo histórico apasionante para desarrollar un Assassin's Creed, como pudimos comprobar.

Después de jugarlo pudimos hablar con Alex Amancio, el director creativo y el máximo responsable de esta entrega, y preguntarle sobre distintos aspectos del juego. Aunque en las últimas semanas se ha hablado más del apartado técnico que de la jugabilidad, por la polémica de su resolución, nosotros quisimos centrar esta entrevista en el juego: su historia, misiones y novedades jugables, a nuestro parecer lo más importante en un juego, píxeles arriba o abajo.



¿Podrías contarnos un poco más acerca de la historia? No hace falta entrar en detalles, sólo de los principales temas que trata.

Lo que comienza como una simple búsqueda de la redención rápidamente se convierte en un dilema corneliano, donde Arno se encuentra en la difícil situación de tener que elegir entre su amor por Elise, una templaria, y su deber con la Hermandad de asesinos. Pero la historia de Unity va más allá de la narrativa de Arno. De hecho, la narración del juego trata de hacer justicia a lo complejo período en el que se establece, a través de múltiples capas de significado.

Uno de los temas que exploramos en Unity es el concepto de extremismo y cómo puntos de vista extremos a veces puede hacer que dos facciones políticas opuestas sean casi idénticas. También exploramos el concepto de ideología y cómo las mismas palabras pueden a veces, si no siempre, comprenderse a diferentes niveles, no sólo por diferentes personas, sino a veces incluso por la misma persona, en función del periodo de su vida en el que se lean.

En última instancia, debido a la estructura específica de mundo abierto de Unity y sus cientos de misiones secundarias, el relato real del juego es un camino único para cada jugador a través de la ciudad de París.



Muchos fan de la saga se vienen quejando de que los últimos protagonistas no tienen el mismo carisma desde Altair y Ezio. ¿Quién nos puedes contar de Arno?

Arno es un personaje complejo, que en muchos aspectos refleja el período en el que vive. Él es capaz de sentir una gran compasión y, sin embargo, puede ser frío y despiadado. Arno se puede describir como un personaje inteligente, cuya hoja y su sentido del humor son sus dos grandes armas; herramientas que utiliza a menudo para enmascarar un lado más oscuro. En última instancia, Arno es un personaje complejo y, con muchas capas, que evoluciona de manera profunda en Assassin’s Creed Unity. Estoy orgulloso de cómo nos quedó, y realmente creo que rivaliza con Ezio en términos de carisma y longevidad.

¿No crees que tener personajes secundarios an potentes como Napoleón, Luis XVI o el Marqués de Sade, pueden eclipsar Arno?

Al igual que la gente real, creo que los personajes a veces se pueden medir por quién eligen asociarse. En todo caso, al estar en la presencia de personalidades tan fuertes, dice algo acerca de la fuerza de la personalidad de Arno.


Fuente : " www.vandal.net "

Desvelados los juegos de PlayStation Plus del mes que viene para los usuarios americanos

Sony ha anunciado los juegos de PlayStation Plus que llegarán el próximo mes de noviembre a los usuarios americanos que estén suscritos a este servicio.

En esta ocasión los juegos para PlayStation 4 serán Binding of Isaac: Rebirth y SteamWorld Dig, mientras que los jugadores de PlayStation 3 se podrán descargar Frozen Synapse Prime y Luftrausers. En lo que respecta a PS Vita, The Hungry Horde y Escape Plan han sido los títulos escogidos.

De momento no se ha dicho nada sobre los juegos que podremos descargar el mes que viene los usuarios de PlayStation Plus que vivimos en Europa, aunque es de esperar que algunos de los títulos americanos repitan en la lista europea cuando finalmente se anuncien, por lo que tendremos que esperar un poco más para confirmar cuáles coinciden.

Fuente : " www.vandal.net "

Nueva beta de the crew

Ubisoft ha anunciado que la semana que viene se celebrará una nueva beta cerrada de The Crew en consolas.
Por lo tanto, del 6 al 10 de noviembre los usuarios que tengan acceso a ella podrán participar en esta fase de pruebas tanto en PlayStation 4 como en Xbox One. En ella podremos explorar y completar desafíos en dos de las cinco regiones del juego. Además, las salas para partidas competitivas estarán disponibles.
The Crew se lanzará, tras un retraso de última hora, el 2 de diciembre en PC, Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 4. Es un juego multijugador de mundo abierto en el que podremos recorrer Estados Unidos compitiendo en carreras y eventos.
Os recordamos que si tenéis el juego reservado tendréis acceso garantizado a la beta.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Magia y espada en Dragon Age: Inquisition


Bioware prepara su asalto definitivo al Action RPG con Dragon Age Inquisition, que muestra nueva demo jugable este fin de semana en Madrid Games Week y a la que nosotros ya hemos podido echarle el guante para contaros por qué esta inmensa aventura es una seria candidata a GOTY 2014.

El Héroe de Thedas es el nuevo tráiler y uno de los últimos de Dragon Age Inquisition, que llega a las tiendas el 21 de noviembre. Electronic Arts afronta la etapa final previa al lanzamiento de este Action RPG que cada vez nos gusta más y que puede que sea una rompedora sorpresa para quienes aún no lo tengan en el punto de mira, con una entregadaBioware (Mass Effect, Star Wars: The Old Republic, Baldur's Gate...) que intercala los formatos que mejor conoce y los vuelca en un majestuoso y súper detallado mundo abierto movido con el motor Frostbite 3. Saldrá en PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 3. Aspecto puntero, rol medieval en formato clásico, ritmo incesante y esta nueva demo que ya hemos podido recorrer de porincipio a fin y que estará jugable en la feriaMadrid Games Week de este fin de semana para disfrute de todos los visitantes.

Las expectativas crecen con esta tercera gran entrega, ya lo veíamos venir de otras previews como la del E3 o la Gamescom. Jugabilidad profunda y rica pero no por ello inaccesible, y un renovado estilo combativo de 4 héroes simultáneos que por fin separa acción rápida hack and slash de destrezas tácticas más propias de los juegos de estrategia, una idea muy acertada para que cada jugador elija qué tipo de experiencia prefiere y encare el juego como más le divierta. Aunque, eso sí, haciendo de la espectacularidad en pantalla y la fluidez de enfrentamientos sin pausa -en ambos formatos- sus mejores bazas jugables en lo que se refiere a duelos, probablemente la parte más importante de todo juego de rol.








Y a todo esto, se suma un nuevo componente cooperativo online que permite a cada jugador controlar a uno de los cuatro personajes de cada equipo, a elegir entre clases totalmente distintas de entrada pero que con la mejora pueden prestarse atributos y formarse con diversos árboles de mejora como el usuario realmente pretenda. Impresionante. Este modo co-op fue todo un notición para disfrutar el rol de nueva generación de Bioware acompañados, rol que nos devuelve a las tierras de Theda, triplicadas en tamaño de mapa, e intensifica las batallas contra las criaturas demoníacas del Velo, ahora mucho más feroces, gigantescas, macabras en forma y retorcidas en actitud. Hasta nueve pueblos y sus héroes podrán formar parte de nuestra Mesa de Comando.


La guerra definitiva queda sobre los hombros de la orden La Inquisición, el único grupo de esta era capaz de combatir con magia, arco y armas blancas esta amenaza que atormenta cada esquina del ahora mucho más vivo y variopinto mapeado estructurado en regiones, compuesto de diez zonas que abarcan territorios de Ferelden, Orlais y Dales. Estrenamos raza jugable, los Qunari, que aquí tendrán un papel esencial y suponen un gameplay más sinérgico con el resto de roles, además de interferir completamente esta nueva historia. Bioware ha querido trabajar a fondo las etnias y traducirlo en diferentes formas de afrontar el combate, los diálogos, las habilidades especiales, los objetos de equipo...





Regresan las cosas que gustaron de los anteriores y se erradican por completo las que la comunidad más criticó, sobre todo del no tan bien parado segundo Dragon Age. Por supuesto, una de las elogiadas es el sistema de rol en los diálogos y decisiones donde el jugador decide hacia dónde quiere encaminar su aventura desembocando en nada menos que 40 variaciones del final según lo que hagamos. Cada conversación tendrá a menudo diferentes elecciones de respuesta, lo que conlleva la apertura de unas misiones y otras, o diversas formas de afrontarlas. Ya lo hemos visto y puesto a prueba.


El castillo de la ciénaga


Centrándonos ya en esta demo, hemos conocido un área pantanosa y lúgubre, preciosa y muy húmeda en la que además llovía, zona donde ir colocando estandartes que nos dejen unir a nuevos pueblos a nuestra causa, otra de las claves del elenco contextual de Dragon Age Inquisition, la búsqueda de la concordia entre etnias para hacer frente al Velo. El objetivo de esta misión es claro, aunque hemos visto diversas formas de intentar lograrlo: salvar a varios retenidos en un castillo que dibuja espectacularmente sus almenas y torreones en la bruma del horizonte. El mapa, esencial, nos lleva a través de un laberinto de peligrosos lagos, cabañas aisladas y pasarelas de madera. Todo bajo una sobrecogedora tormenta que moja cada piedra con un efecto de lluvia magistral e ilumina en blanco todo lo que vemos con cada relámpago. De nuevo artísticamente impecable.





Los truenos, con el Frostbite 3 funcionando de maravilla en términos de sonido como siempre, retumban en los cascos. Especialmente en lo audiovisual Dragon Age Inquisition es un paso adelante y un título llamativo sobre todo en PC. Por efectos, adaptados a cada situación, la constantemente épica banda sonora orquestada y con las habituales conversaciones que oiremos a menudo entre los persoanjes de nuestro escuadrón. Estos diálogos se producen de forma dinámica dependiendo de muchos más factores que antes. Ya a las puertas del castillo y ante una oleada de esbirros con espada bastante molestos, hemos oído a compañeros manejados perfectamente por la IA del juego gritar "son demasiados, dejémoslos y mejor démonos prisa para entrar". Se esperan muchos momentazos como éstos y gran personalidad para cada héroe, Bioware es especialista en crearlos y aquí ha contado con nueva tecnología para soportarlo, para que el jugador que lo recorra en solitario sienta casi lo mismo que jugando acompañado por otros.
Analisis gracias a de Meristation.com

domingo, 26 de octubre de 2014

minecraft 2

Microsoft está estudiando ya como puede hacer crecer el universo de Minecraft, incluida una eventual secuela, pero para ello primero es importante ver hacia donde va su comunidad. Phil Spencer explicó en declaraciones a IGN que la compañía tiene que "dar con las necesidades" de la comunidad Minecraft antes de pensar como hacer crecer la franquicia. La compañía adquirió por 2.500 millones de dólares Mojang, la compañía encargada del juego, aunque el acuerdo no está cerrado todavía (se espera que se haga a finales de año).
Spencer habló por primera vez de la posibilidad de un Minecraft 2. Preguntado directamente por la posible secuela, el dirigente de Microsoft habló de la expansión de Minecraft: "No sé si será un Minecraft 2, si eso es lo que tiene más sentido. La comunidad del juego es tan fuerte como cualquier otra comunidad, y necesitamos identificar los deseos de lo que quieren antes de hacer algo como esto".
Eso no quiere decir que Microsoft lo haga "todo con un 100% de aceptación de la comunidad, porque no sabemos si hay algún tema que ponga de acuerdo a toda la gente, pero nuestro primer trabajo es encontrar las necesidades de la comunidad y luego pensar en los caminos que podemos seguir para ayudar a que crezca. En eso estamos centrados".
Phil Spencer también quiso destacar que la compra de Microsoft es "un gran acuerdo"  para ellos. "Es genial añadir un juego como este a nuestro portafolio; me encanta la gente que juega a Minecraft. La compañía ya advirtió que no tenía intención de dejar de lado las versiones Minecraft fuera de sus consolas o de PC, conscientes de la gran comunidad que hay en todas las plataformas.

martes, 21 de octubre de 2014

Fifa 15 recibe un parche.

Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para FIFA 15.
Dicho parche está actualmente disponible en PlayStation 4 y PC, aunque se lanzará dentro de poco en Xbox One, y con él la compañía ha realizado diversos ajustes para mejorar los disparos a puerta y las reacciones de los porteros.
Además, también retoca la dificultad "Legendario" y soluciona algunos de los problemas y errores de programación que se han encontrado hasta la fecha.
FIFA 15 ya está disponible en multitud de plataformas, siendo las de nueva generación y la de PC las que aprovechan el nuevo motor Ignite Engine, mientras que las versiones de PS Vita, Nintendo 3DS y Wii son "Legacy Edition", por lo que vuelven a ser los mismos juegos del año pasado aunque con las plantillas actualizadas.

Call of Duty: Advanced Warfare tendrá servidores dedicados

Sledgehammer Games ha confirmado que Call of Duty: Advanced Warfare tendrá, al igual que Call of Duty: Ghosts, servidores dedicados.



Michael Condrey lo ha dicho en una entrevista en la que fue preguntado por esta cuestión: "Tenemos algunos anuncios que hacer. Sí, habrá servidores dedicados y pronto anunciaremos proveedores y plataformas. No puedo responder ahora mismo, pero puedes hacer saber a la comunidad que llegarán".

Gracias a esto, la conexión de los jugadores no dependerán de la calidad del resto de usuarios, y permite que los servidores estén situados cerca de sus localizaciones, proporcionando más estabilidad.



Call of Duty: Advanced Warfare es la nueva entrega de la saga, que se pondrá a la venta el 4 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.


Fuente :"www.vandal.net"

Grand Theft Auto V incluirá 30 minutos de nueva música en la emisora FlyLo FM

La emisora de radio FlyLo FM en Grand Theft Auto V incluirá 30 minutos más de música en las nuevas versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Entre el contenido está una nueva pista de DOOM y colaboraciones entre Krayzie Bone y Flying Lotus. FlyLo FM se centra en hiphop experimental y música electrónica, y entre los artistas del canal podemos escuchar a Aphex Twin, Tyler The Creator, Outkast y Thundercat.
Grand Theft Auto V aprovechará las posibilidades de las nuevas consolas para ofrecer un nivel de detalle mucho mayor (distancias de dibujado mayores, mejores texturas, tráfico más denso, mejores resoluciones, etcétera), nuevos animales, un sistema climatológico mejorado y un sistema de daños revisado. La versión de PS4 y Xbox One llegará el 18 de noviembre, mientras que la de PC se lanzará más adelante.

Fuente: "www.vandal.net"

Impresiones finales de Far Cry 4 para PlayStation 4



Far Cry 3, lanzado en noviembre de 2012, fue una de las sorpresas más agradables de los últimos años dentro del género de la acción en primera persona. Que un juego de Ubisoft sea bueno, con los enormes recursos con los que cuenta la compañía gala, no debería ser ninguna sorpresa, pero dejó un sabor tan agridulce Far Cry 2 en 2008, que pocos se esperaban que su continuación, cuatro años después, fuera a ser tan bueno. Uno de los mejores juegos de acción en mundo abierto que hemos disfrutado nunca, con toneladas de cosas por hacer, siempre divertidas, y con la libertad de enfrentarnos a sus situaciones de diferentes maneras.

¿Será capaz de superar a Vaas?


Por ello cuando se anunció hace unos meses Far Cry 4 todos nos alegramos, ya que muy mal tendrían que hacer las cosas para que manteniendo la base y añadiendo algunas mejoras y novedades, como una ambientación distinta, no les salga otro juegazo. Y así ha sido, después de jugar varias horas a esta continuación ya os lo podemos confirmar: a quienes os gustó Far Cry 3 os va a encantar Far Cry 4, es más y mejor de lo mismo. No se han desviado demasiado de la fórmula que les funcionó tan bien, pero a la vez incluye las suficientes novedades como para que no tengamos la sensación de que estamos jugando otra vez exactamente a lo mismo, aunque realmente hay motivos para pensarlo.

En Far Cry 4 viajamos hasta Kyrat, un país ficticio ubicado en el Himalaya, donde encarnaremos a Ajay Ghale, un joven que vuelve a su país natal para cumplir el último deseo de su madre: esparcir sus cenizas en la tierra que la vio nacer y crecer. Ella huyó con 25 años de Kyrat en plena guerra civil, pero lo que no sabía su hijo es que fue su familia, los Ghale, fueron los que iniciaron la rebelión contra el dictador Pagan Min, un conflicto que sigue en activo, y en el que tendrás tomar partido. A lo largo de la aventura tendrás que tomar distintas decisiones, conduciendo de una manera o de otra a Senda Dorada hasta la liberación de Kyrat.




Una correcta premisa argumental que sirve de justificación para que vivamos todo tipo de aventuras y sobre todo muchos tiroteos en estas bellas pero peligrosas tierras, desde exuberantes selvas a heladas a cumbres nevadas, teniendo en una gran variedad de paisajes y desafíos distintos. Como sabéis la clave de Far Cry es combinar de manera perfecta las misiones principales que hacen avanzar la historia –más de 30 en Far Cry 4-, con un montón de misiones secundarias, más de 80 en este ocasión, coleccionables aparte, casi 300.Si en algo nos hicieron hincapié sus responsables en este evento de preview es que nos sintiéramos libres de jugar como quisiéramos, porque esta es una de las máximas del juego, que cada jugador construya su propia historia, no hay dos partidas iguales en Far Cry 4. Desde el principio tenemos un enorme y atractivo mundo abierto para explorar, y la cantidad de cosas para hacer es tal, que al principio te sientes un poco abrumado. Sin duda es un juego para tomárselo con calma e ir degustándolo poco a poco, y no solo te lo pasas bien en las misiones, también viajando y explorando, ya que es bastante impredecible, con multitud de eventos aleatorios que te pueden sorprender en cualquier momento.


Fuente : "www.vandal.net"

domingo, 12 de octubre de 2014

Hoy Invita la casa en origin

Juego gratis en la plataforma de Origin, en esta ocasion Dragon Age Origin, un gran juego,  conocido popularmente como Dragon Age es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado en noviembre de 2009 para Microsoft Windows (PC) y las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360.2

Los desarrolladores han descrito el juego como «sucesor» de la saga Baldur's Gate, aunque no está basado en ningún escenario del juego Dungeons & Dragons,3 sino en un mundo de fantasía creado por BioWare, que ha sido utilizado en juegos de la misma saga y franquicia.