domingo, 26 de enero de 2014

Amazon lista Grand Theft Auto V para PC

Por si no fuesen pocos los rumores que apuntan a un más que posible lanzamiento de Grand Theft Auto V para PC, ahora va Amazon y lista el port para ordenador en varias de sus filiales europeas.
Amazon Francia (que ya ha borrado la referencia) y Amazon Alemania tenían el juego de Rockstar en su listado, aunque curiosamente no indicaban la fecha de lanzamiento, que se especula podría ser el 31 de marzo.
Varias fuentes de la industria han asegurado a Eurogamer que la versión de GTA5 para PC es real, y que llegará a las tiendas apenas seis meses después de que se publicase el original de Xbox 360 y PlayStation 3. GTA4, a modo comparativo, tardó ocho meses en llegar a PC tras su lanzamiento en consolas.
Esta posible versión para PC de Grand Theft Auto V también genera la duda de si Rockstar piensa hacer un port para PlayStation 4 y Xbox One, teniendo en cuenta la similitud entre la arquitectura de estas tres plataformas. ¿Un GTA5 mejorado y nextgen?

Uncharted 4 duda para 2014

El estratega de la comunidad de Naughty Dog, Eric Monacelli, ha respondido a un fan sobre la posibilidad de ver una cuarta entrega durante el presente año en el blog de PlayStation. Las dudas del usuario fueron despachadas con la palabra "dudoso", por lo que se nos antoja muy complicado poder ver el juego en 2014. El usuario recibió la misma respuesta al preguntar si el estudio iba a lanzar una versión GOTY de The Last of Us. Los fans tendrán que seguir esperando.Naughty Dog se ha mantenido muy callada respecto a una de sus franquicias estrella desde que lo anunciase hace apenas dos meses. Parece ser que The Last of Us ha acaparado toda su atención, y más aún con la inminente llegada de Left Behind, el DLC para el modo historia. Esperemos que haya nueva información dentro de poco tiempo.

viernes, 24 de enero de 2014

Mes de las ofertas

Parece que en enero las empresas pierden la cabeza por vender y aqui os vamos a poner que ofertas incluyen cada tienda y que buenas compras se pueden hacer.

Game: este mes de enero en Game se da el doble de puntos por compras asi como ofertas de juegos a 10, 15, 20 euros. Aqui alguno de los titulos:

-Splinter Cell : Double Agent (PC) 1,95 €
-Grand Theft Auto Liberty City Stories (Platinum)(PSP) 7,95 €
 -Driver Parallel Lines (Codegame) (PC) 1,95 €
 -Gears of War (Classics) (Xbox360) 9,95 €
 -Halo Reach (Xbox360) 9,95 €
 -Deus Ex: Human Revolution (PS3) 14,95 €

Gamestop: Lo han llamado los "miniprecios" y se encuentran titulos como: 
-Rock Band Song Pack 2 (xbox360) 5€
-Dragon Age: Awakening (PC) 5€
-PES 2012 (PS3) 5€
-Tropico 3 LTD (PC) 10€
-Ton Clancy´s Endwar (3DS-DS) 10€
-Red Faction Armageddon, Edición Comando y Reconociemiento (PS3-Xbox360)  10€
-Assassin's Creed II (PS3) 15€

Estas ofertas iran cambiando segun la disponibilidad en tienda, aunque desde GAMERs esos precios son caros para los titulos que hay disponibles.



Sony sigue sin añadir compatibilidad con Blu-ray 3D en PS4

Pese a no incluirla inicialmente, Sony prometió añadir compatibilidad post-lanzamiento con el formato Blu-ray 3D en PlayStation 4. Esto, sin embargo, todavía no se ha cumplido... y no parece que vaya a hacerlo en un futuro cercano.

Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, ha respondido en Twitter a un usuario que todavía no saben cuándo añadirán esta función, dando a entender que no es una prioridad para la compañía japonesa.

En 2011 Sony era una de las grandes defensoras de las 3D, lanzando al mercado televisores Bravia con esta función, añadiendo reproducción de Blu-ray 3D en PlayStation 3 e incluso creando una tele PlayStation de 24 pulgadas con 3D.

Ahora, apenas tres años después, la tecnología 3D sigue sin convencer al gran público y parece que las grandes compañías de tecnología empiezan a dejarla atrás para apostar por otras novedades, como la resolución 4K.

Dead rising 3 llega al millon de copias

Capcom ha anunciado que el pasado veinte de diciembre superó el millón de copias de Dead Rising 3 distribuidas a las tiendas, siendo el primer juego de Xbox One en alcanzar esta cifra.
El número tiene en cuenta las unidades distribuidas en América del Norte, Europa y el resto de territorios donde se lanzó la consola el pasado 22 de noviembre. Contando este millón, la saga Dead Rising ya acumula siete millones a nivel mundial.
El plan de Capcom para mantener las ventas de Dead Rising 3 es seguir apoyando el juego con contenidos adicionals que "generen más entusiasmo entre la comunidad de jugadores".

Dead Rising Collection para marzo

Capcom ha confirmado oficialmente The Dead Rising Collection, un recopilatorio que ya se filtró hace unos días en Amazon y las tiendas Game.
Estará disponible a partir del próximo siete de marzo e incluye todos los juegos de la saga publicados para Xbox 360: Dead Rising, Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Off the Record, así como los contenidos descargables Case Zero y Case West.
El precio de The Dead Rising Collection será de 39,99€.

jueves, 23 de enero de 2014

Blackguards

Blackguards es el nuevo juego de rol basado en el popular sistema The Dark Eye, compartiendo ambientación o mecánicas con títulos como Realms of Arkania, Drakensang, Chains of Satinav o Memoria. Una nueva aventura protagonizada por un héroes muy peculiares: Un grupo de proscritos buscados por la ley.
Los sistemas de juego de rol tradicional -el de lápiz, papel y dados- suelen ser una estupenda fuente de inspiración a la hora de diseñar la mecánica de un juego. Si a eso le sumamos una ambientación decente, en la que se desarrolle una trama interesante, los resultados acaban siendo juegos de la talla de Baldur's Gate, Neverwinter Nights,Planescape: Torment o El Templo del Mal Elemental. Curiosamente, estos títulos comparten un denominador común, puesto que todos aplican -con algunas diferencias- las reglas de Dungeons & Dragons, y usan alguno de sus distintos escenarios de campaña para ambientar su línea argumental (Reinos Olvidados, Planescape, Greyhawk,Ravenloft, ...) Conocidos por todos, incluso si nunca hemos tirado un dado.
Y es que Dungeons & Dragons es, posiblemente, es sistema más popular a nivel mundial. Bueno, eso si quitamos una zona donde el domina un reglamento distinto: Alemania. Allí, hace casi 30 años se popularizó un sistema conocido como Das Schwarze Auge, traducido al inglés como The Dark Eye... y que en castellano vendría a ser El Ojo Oscuro, si bien es recomendable usar su nombre original -o su traducción inglesa- para evitar malentendidos y connotaciones extrañas. Su 4ª edición, la vigente, se publicó en el año 2000 y fue revisada en 2006. Aunque jamás han tenido una versión en nuestro país, a pesar de la popularidad adquirida en otros países de Europa, hemos tenido la oportunidad de disfrutarlo en numerosos juegos de rol y aventuras. Blackguards es su nueva incursión en el terreno de los juegos de rol para PC, después de dos fantásticas aventuras gráficas: Chains of Satinav y Memoria. Y volvemos a repetir estudio de desarrollo, porque son los alemanes Daedalic Entertainment -responsables de las dos aventuras- los que se encargan de llevar el reglamento de The Dark Eye a nuestros equipos. Una nueva experiencia para la compañía, mucho más acostumbrada al género de los dos juegos anteriores que a las mecánicas RPG. Pero recordemos la receta que citábamos en el primer párrafo: Buenas mecánicas (la 4ª edición de The Dark Eye) junto con una buena ambientación (las tierras de Aventuria) y, solamente nos falta, una buena trama. ¿Acaso no es esa su especialidad? Comenzaremos dando forma a nuestro personaje principal, ya sea de forma simplificada o con el editor complejo. La primera opción nos permite elegir un arquetipo -Guerrero, Cazador o Mago- y distribuir unos pocos puntos adicionales para terminar de modelar nuestro alter ego en Blackguards. La segunda consiste en la fabricación de un protagonista desde 0, haciendo uso de las reglas del juego de rol The Dark Eye. De esta manera, tendremos que gastarnos los 10.000 puntos de experiencia (PE) entre aumento de Valores base, Talentos y Talentos de Combate, Hechizos y Capacidades Especiales. Esto nos permite obtener un personaje verdaderamente único y a nuestro gusto, pues la variedad de posibilidades es realmente extensa.Los Valores Base son, como su propio nombre indica, la base para la práctica totalidad de las acciones en el juego... Lo que en otros JdR se llaman características o atributos. Los Talentos son habilidades que, apoyadas en los valores anteriores, se utilizan para fijar la probabilidad de éxito o fracaso de una acción. Los Hechizos indican cuáles conocemos, y en qué grado de maestría. Las Capacidades Especiales son mejoras adicionales que potencian ciertos aspectos del personaje, como las Dotes de Dungeons & Dragons. En cada uno de ellos encontramos una completa descripción de a qué aspectos del juego afectan, y lo que significa tener cierto grado respecto a uno superior o inferior. Esto ya nos deja entrever la profundidad del sistema que aplica Blackguards.
Una vez empapados de reglamento de rol, y con nuestro protagonista equipado y listo para la acción, se deja paso a una cinemática. Huelga decir que este no es precisamente el punto fuerte del juego, y hace poco más que cumplir con su función de narrar partes de la historia de una manera más dinámica. Directamente pasamos a la acción, viéndonos obligados a enfrentarnos a un lobo que se alza sobre el cadáver, de la princesa Elanor, la hija del Conde Urías. Tras derrotarlo, seremos asaltados por la Guardia, que no creerá que no tenemos nada que ver con la muerte de la dama. Seremos trasladados a la prisión de Neetha donde nuestro antes amigo, Lysander, nos asediará en busca de un nombre que no sabemos... aunque no dejen de preguntarnos y torturarnos.

Cuando estamos solos en la celda, un guerrero enano se acerca a nosotros y nos propone un plan de huida. Su nombre es Naurim, y juntos conseguimos escapar de los primeros guardias. También liberaremos a Zurbarán, un mago de Al-Anfa prisionero en Neetha. Tras unos cuantos combates, conseguiremos escapar... pero este no será más que el principio de nuestra historia. Una trama de más de 40 horas protagonizada por proscritos -algunos con menos culpa que otros- de la que no os revelaremos mucho más. Esta línea argumental cuenta con bastantes misiones secundarias, pero no con ramificaciones dentro de la misma que nos puedan llevar por un camino u otro en función de nuestras decisiones, lo que resta algo de la sensación de libertad de los juegos de rol.El desarrollo del juego se divide en dos momentos: Las fases de descanso, aprovisionamiento o narración de la trama, y los combates. Las primeras no tienen un peso excesivo, y suelen tener lugar en los pueblos y zonas de descanso, o se originan a partir de momentos clave en la línea argumental. Las ciudades se nos presentan a partir de una ilustración animada del entorno, marcando los lugares de interés: Posada, Curandero, Herrero, Mercader, Entrenadores, personajes con los que podemos dialogar, ... No podremos recorrer las calles, ni nada por el estilo. Estas fases son poco dinámicas, y prácticamente hacen la misma función que un menú de opciones... pero decorado con bonitas imágenes de una ciudad, sus comercios y habitantes.Estas fases son las que utilizaremos para reponer fuerzas, comprar equipo y gastar los PE adquiridos durante las refriegas o como resultado de haber avanzado en las misiones.Blackguards no tiene niveles, y los puntos pueden gastarse en cualquier momento, aunque para aprender Hechizos hacen falta libros que contengan el encantamiento y Profesores para que nos enseñen Capacidades Especiales. En cuanto a objetos, la variedad es la justa. No hay doscientas variantes de cada tipo de arma o armadura, ni de cada poción. Tampoco abundan los objetos especiales. A tener en cuenta que, si vestimos una armadura en conjunto (todos los elementos de cuero, o de una cota de malla, ...) ganaremos beneficios adicionales.