lunes, 15 de diciembre de 2014

Nuevo parche de pro 2015

Gracias a ella se incluirán cuatro nuevos equipos (FC Basel 1893, Besiktas, FC Bate Borisov y NK Maribor), se actualizarán los rostros de 73 jugadores y se añadirán cuatro nuevos estadios (Estádio do Morumbi, Saitama Stadium, El Monumental y Estádio Mineirão).
Además, también podremos disfrutar de diferentes eventos de tiempo limitado en el modo myClub y equipar a nuestros jugadores con 10 nuevos tipos de botas.
Pro Evolution Soccer 2015 ya está disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. A continuación os dejamos con una serie de nuevas imágenes donde podréis ver las novedades de esta actualización.

Pagan 10.000 euros por una PS4 20 Aniversario - PlayStation 4

Pagan 10.000 euros por una PS4 20 Aniversario - PlayStation 4

Según la web oficial de Sony, la mayor puja en territorio nacional se ha situado en los 10.002 euros. Unos beneficios que irán destinados a UNICEF, para ayudar a los niños más necesitados,  y Juegaterapia, una fundación que recoge videoconsolas que la gente no usa para ayudar a que los niños con cáncer pasen su tratamiento de la mejor manera posible.
En España solo se han pujado 375 consolas de Edición 20 Aniversario, que incluyen el acabado y las marcas de la PlayStation original y vienen empaquetadas en una caja conmemorativa.

martes, 11 de noviembre de 2014

Nueva actualización de sistema para PlayStation 4

Sony ha publicado una nueva actualización del firmware de PlayStation 4, la número 2.02.

Oficialmente mejora la estabilidad con el uso de algunas funciones, juegos y aplicaciones. Se cree que solucionaría errores de incompatibilidad que afectarían a juegos recientes que daban problemas con la versión 2.00, como la beta de Evolve, por lo que en lugar de parchear todas las novedades se ha optado por corregir el firmware.

La actualización 2.00 es la más importante de PS4 desde su lanzamiento, e incluye numerosas novedades estéticas y de accesibilidad.

Un exingeniero de Sony deja su nombre en cada PlayStation 4

Recientemente ha sido descubierto que Kazuya Sakakihara, ingeniero sénior de software de Sony durante diez años, y que abandonó la compañía a principios de 2013, ha dejado su nombre "dentro" de cada PlayStation 4.

El nombre de Sakakihara puede verse en el código del disco duro de la consola. Muchas veces, los ingenieros dejan su nombre en forma de iniciales en los "comentarios" del código, pero Sakakihara lo ha dejado en el código propiamente dicho, y sin recurrir a abreviaturas, además de no necesitar ser descifrado para verlo.

Un exingeniero de Sony deja su nombre en cada PlayStation 4

Eso sí, Sakakihara se equivocó al escribir su nombre, por lo que aparece como KazuyaaSkakihara. Así que ahora su nombre aparece en cada PlayStation 4... mal escrito.

Fuente: "www.vandal.net"

martes, 4 de noviembre de 2014

Share play restringido en Alemania.

Sony ha revelado que la función de Share Play de PlayStation 4 cuenta con algunas restricciones, particularmente sorprendentes en el caso de Alemania.
En este país los jugadores sólo podrán compartir el juego con otra cuenta alemana, y para compartir un juego para mayores de 16 años será necesariointroducir un número de identificación que, según entendemos, verifique nuestra edad.
En el resto de países podemos compartir el juego con cualquier persona sin estas restricciones, y sólo se aplica que el juego a compartir esté disponible en la PS Store del usuario receptor, y que la edad recomendada del juego coincida con la que el usuario ha indicado en su cuenta de PSN.
Share Play es una nueva función que nos permitirá jugar de forma remota a juegos desde nuestra consola que no tengamos, siempre y cuando un amigo que sí lo tenga nos autorice para ello, permitiendo participar en el multijugador local desde otra consola.
Por otra parte, la actualización 2.0, además de traer consigo el Share Play, añade otras novedades, como una aplicación mejorada de YouTube, nuevos temas y colores, mejoras en la emisión en vivo, etcétera.

Problemas para el nuevo COD

Diferentes usuarios de PlayStation 4 y Xbox One están informado sobre la imposibilidad de jugar a Call of Duty: Advanced Warfare tras haber "predescargado" los aproximadamente 40 gigas que pesa el juego, a la espera de la activación.
Tanto Sony como Microsoft están al tanto de problema, y en el caso de PlayStation 4, hay una opción que implica volver a descargar el juego, algo que desde luego no parece ser una solución rápida, pero sí efectiva.
Call of Duty: Advanced Warfare se lanza en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC hoy 4 de noviembre. Podéis encontrar toda la información sobre él en nuestro videoanálisis, que recogemos a continuación.

Portatil para jugones de MSI

MSI presenta el ordenador portátil GT80 Titan, pensado para jugadores y con teclado mecánico retroiluminado SteelSeries con pulsadores Cherry Brown MX. El apartado gráfico se ve apoyado por una Nvidia GeForce GTX 980M.
"Como el primero de su género, el MSI GT80 Titan da un paso hacia el futuro integrando un teclado mecánico propio con pulsadores Cherry dentro de una bestia gaming portátil de 18 pulgadas", ha dicho Eric Kuo, vicepresidente de ventas globales de la división para portátiles de MSI.
Se trata del primer portátil equipado con teclado mecánico pensado para jugadores gracias a la colaboración con SteelSeries, compañía de periféricos especializada en productos de este tipo.
El ordenador equipa SteelSeries Engine y el sistema de almacenamiento en la nube de SteelSeries, CloudSync. Con esto, el usuario puede cambiar entre diferentes configuraciones (incluso en el mismo juego) con una tecla gracias a las macros.
A pesar de que un teclado mecánico ocupa hasta cinco veces más espacio que los de membraba, el ordenador ofrece unas dimensiones comedidas para sus características y pantalla: se sitúa por debajo de su competidor más próximo, según MSI. Tiene un grosor de 49,1mm y un peso de 4,7kg, por lo que indican que es un 17% más delgado y un 22% menos pesado que un equipo rival equivalente.

Se forja el casco de skyrim

Una vez más, el equipo de Man at Arms, que han recreado multitud de armas de videojuegos en la vida real, se han puesto en marcha para forjar el icónico casco de The Elder Scrolls V: Skyrim.
En el vídeo que recogemos a continuación podemos ver el proceso de creación del casco de acero que ha aparecido en infinidad de imágenes promocionales y, obviamente, en el propio juego.
Os dejamos con el proceso de creación no sin antes recordaros que Man at Arms ya han forjado una réplica del Pokémon Honedge, las Espadas del Caos de God of War o la Zenith Blade de Leona, de League of Legends.

domingo, 2 de noviembre de 2014

acceso anticipado para call of duty

La Day Zero Edition de Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible el 3 de noviembre en sistema de acceso anticipado por primera vez en la historia de esta saga.
Así, los aficionados que reservaran esta edición podrán conseguirla el lunes 3 de noviembre y tendrán acceso al juego, dos armas, posibilidades de personalización y doble puntuación durante estas 24 horas previas al lanzamiento oficial del juego. Además, tiendas de todo el mundo abrirán sus puertas a los seguidores que quieran hacerse con una copia del juego un día antes.
Por tanto, los usuarios que hayan adquirido una copia digital del juego podrán disfrutar de la edición digital de la Day Zero Edition en consolas de nueva generación. Quienes hayan adquirido una copia digital para Xbox 360 podrán actualizarse de forma gratuita a la versión digital del juego para Xbox One, al igual que los usuarios de PS3, que contarán con una actualización gratuita a la versión digital de PS4 (únicamente aplicable a la compra de las versiones digitales de Xbox 360 y PS3 realizadas hasta el 31 de marzo de 2015).
La Day Zero Edition ofrece un completo pack para todos los que buscan prepararse para la batalla:
  • Acceso anticipado para jugar a Advanced Warfare.

  • Dos armas, el Rifle de Asalto AK-12G y la Ballesta-B2.

  • El doble de puntos de experiencia durante el 3 de noviembre.

  • Arsenal Avanzado.
  • viernes, 31 de octubre de 2014

    Reestructuración de Microsoft.

    Microsoft ha confirmado que Xbox Entertainment Studios ha sido cerrado como parte de la reestructuración anunciada en julio.
    Esta mañana Variety informaba que los máximos responsables de la división, Nancy Tellem y Jordan Levin, habrían abandonado la compañía ayer como parte de los 3.000 despidos de Microsoft.
    El cierre de esta división de entretenimiento exclusivos para Xbox One ya había sido anunciado, pero no estaba claro si permanecerían en la compañía hasta final de año para salvar los proyectos existentes.

    Youtube a 60 fps

    Este verano Youtube anunció que su servicio de vídeos incluiría una opción muy demandada por los jugadores, mantener las 60 imágenes por segundo en los vídeos subidos con esta fluidez.
    Hasta ahora sólo estaba disponible de manera experimental en un grupo muy reducido de cuentas, pero ya estaría llegando al resto de usuarios. Eso sí, parece que sólo funciona por el momento con navegadores Chrome y seleccionando la calidad HD (720p, 1080p o superior). Gracias a esto, se puede ver de manera más real cómo son los juegos que doblan las 30 imágenes por segundo que era el estándar de Youtube.

    jueves, 30 de octubre de 2014

    Assassins Creed Unity

    Hace unas semanas pudimos jugar las primeras horas de Assassin's Creed Unity, como os contamos en estas impresiones. El verdadero estreno de la serie en la nueva generación nos lleva hasta la Revolución francesa, un periodo histórico apasionante para desarrollar un Assassin's Creed, como pudimos comprobar.

    Después de jugarlo pudimos hablar con Alex Amancio, el director creativo y el máximo responsable de esta entrega, y preguntarle sobre distintos aspectos del juego. Aunque en las últimas semanas se ha hablado más del apartado técnico que de la jugabilidad, por la polémica de su resolución, nosotros quisimos centrar esta entrevista en el juego: su historia, misiones y novedades jugables, a nuestro parecer lo más importante en un juego, píxeles arriba o abajo.



    ¿Podrías contarnos un poco más acerca de la historia? No hace falta entrar en detalles, sólo de los principales temas que trata.

    Lo que comienza como una simple búsqueda de la redención rápidamente se convierte en un dilema corneliano, donde Arno se encuentra en la difícil situación de tener que elegir entre su amor por Elise, una templaria, y su deber con la Hermandad de asesinos. Pero la historia de Unity va más allá de la narrativa de Arno. De hecho, la narración del juego trata de hacer justicia a lo complejo período en el que se establece, a través de múltiples capas de significado.

    Uno de los temas que exploramos en Unity es el concepto de extremismo y cómo puntos de vista extremos a veces puede hacer que dos facciones políticas opuestas sean casi idénticas. También exploramos el concepto de ideología y cómo las mismas palabras pueden a veces, si no siempre, comprenderse a diferentes niveles, no sólo por diferentes personas, sino a veces incluso por la misma persona, en función del periodo de su vida en el que se lean.

    En última instancia, debido a la estructura específica de mundo abierto de Unity y sus cientos de misiones secundarias, el relato real del juego es un camino único para cada jugador a través de la ciudad de París.



    Muchos fan de la saga se vienen quejando de que los últimos protagonistas no tienen el mismo carisma desde Altair y Ezio. ¿Quién nos puedes contar de Arno?

    Arno es un personaje complejo, que en muchos aspectos refleja el período en el que vive. Él es capaz de sentir una gran compasión y, sin embargo, puede ser frío y despiadado. Arno se puede describir como un personaje inteligente, cuya hoja y su sentido del humor son sus dos grandes armas; herramientas que utiliza a menudo para enmascarar un lado más oscuro. En última instancia, Arno es un personaje complejo y, con muchas capas, que evoluciona de manera profunda en Assassin’s Creed Unity. Estoy orgulloso de cómo nos quedó, y realmente creo que rivaliza con Ezio en términos de carisma y longevidad.

    ¿No crees que tener personajes secundarios an potentes como Napoleón, Luis XVI o el Marqués de Sade, pueden eclipsar Arno?

    Al igual que la gente real, creo que los personajes a veces se pueden medir por quién eligen asociarse. En todo caso, al estar en la presencia de personalidades tan fuertes, dice algo acerca de la fuerza de la personalidad de Arno.


    Fuente : " www.vandal.net "

    Desvelados los juegos de PlayStation Plus del mes que viene para los usuarios americanos

    Sony ha anunciado los juegos de PlayStation Plus que llegarán el próximo mes de noviembre a los usuarios americanos que estén suscritos a este servicio.

    En esta ocasión los juegos para PlayStation 4 serán Binding of Isaac: Rebirth y SteamWorld Dig, mientras que los jugadores de PlayStation 3 se podrán descargar Frozen Synapse Prime y Luftrausers. En lo que respecta a PS Vita, The Hungry Horde y Escape Plan han sido los títulos escogidos.

    De momento no se ha dicho nada sobre los juegos que podremos descargar el mes que viene los usuarios de PlayStation Plus que vivimos en Europa, aunque es de esperar que algunos de los títulos americanos repitan en la lista europea cuando finalmente se anuncien, por lo que tendremos que esperar un poco más para confirmar cuáles coinciden.

    Fuente : " www.vandal.net "

    Nueva beta de the crew

    Ubisoft ha anunciado que la semana que viene se celebrará una nueva beta cerrada de The Crew en consolas.
    Por lo tanto, del 6 al 10 de noviembre los usuarios que tengan acceso a ella podrán participar en esta fase de pruebas tanto en PlayStation 4 como en Xbox One. En ella podremos explorar y completar desafíos en dos de las cinco regiones del juego. Además, las salas para partidas competitivas estarán disponibles.
    The Crew se lanzará, tras un retraso de última hora, el 2 de diciembre en PC, Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 4. Es un juego multijugador de mundo abierto en el que podremos recorrer Estados Unidos compitiendo en carreras y eventos.
    Os recordamos que si tenéis el juego reservado tendréis acceso garantizado a la beta.

    miércoles, 29 de octubre de 2014

    Magia y espada en Dragon Age: Inquisition


    Bioware prepara su asalto definitivo al Action RPG con Dragon Age Inquisition, que muestra nueva demo jugable este fin de semana en Madrid Games Week y a la que nosotros ya hemos podido echarle el guante para contaros por qué esta inmensa aventura es una seria candidata a GOTY 2014.

    El Héroe de Thedas es el nuevo tráiler y uno de los últimos de Dragon Age Inquisition, que llega a las tiendas el 21 de noviembre. Electronic Arts afronta la etapa final previa al lanzamiento de este Action RPG que cada vez nos gusta más y que puede que sea una rompedora sorpresa para quienes aún no lo tengan en el punto de mira, con una entregadaBioware (Mass Effect, Star Wars: The Old Republic, Baldur's Gate...) que intercala los formatos que mejor conoce y los vuelca en un majestuoso y súper detallado mundo abierto movido con el motor Frostbite 3. Saldrá en PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 3. Aspecto puntero, rol medieval en formato clásico, ritmo incesante y esta nueva demo que ya hemos podido recorrer de porincipio a fin y que estará jugable en la feriaMadrid Games Week de este fin de semana para disfrute de todos los visitantes.

    Las expectativas crecen con esta tercera gran entrega, ya lo veíamos venir de otras previews como la del E3 o la Gamescom. Jugabilidad profunda y rica pero no por ello inaccesible, y un renovado estilo combativo de 4 héroes simultáneos que por fin separa acción rápida hack and slash de destrezas tácticas más propias de los juegos de estrategia, una idea muy acertada para que cada jugador elija qué tipo de experiencia prefiere y encare el juego como más le divierta. Aunque, eso sí, haciendo de la espectacularidad en pantalla y la fluidez de enfrentamientos sin pausa -en ambos formatos- sus mejores bazas jugables en lo que se refiere a duelos, probablemente la parte más importante de todo juego de rol.








    Y a todo esto, se suma un nuevo componente cooperativo online que permite a cada jugador controlar a uno de los cuatro personajes de cada equipo, a elegir entre clases totalmente distintas de entrada pero que con la mejora pueden prestarse atributos y formarse con diversos árboles de mejora como el usuario realmente pretenda. Impresionante. Este modo co-op fue todo un notición para disfrutar el rol de nueva generación de Bioware acompañados, rol que nos devuelve a las tierras de Theda, triplicadas en tamaño de mapa, e intensifica las batallas contra las criaturas demoníacas del Velo, ahora mucho más feroces, gigantescas, macabras en forma y retorcidas en actitud. Hasta nueve pueblos y sus héroes podrán formar parte de nuestra Mesa de Comando.


    La guerra definitiva queda sobre los hombros de la orden La Inquisición, el único grupo de esta era capaz de combatir con magia, arco y armas blancas esta amenaza que atormenta cada esquina del ahora mucho más vivo y variopinto mapeado estructurado en regiones, compuesto de diez zonas que abarcan territorios de Ferelden, Orlais y Dales. Estrenamos raza jugable, los Qunari, que aquí tendrán un papel esencial y suponen un gameplay más sinérgico con el resto de roles, además de interferir completamente esta nueva historia. Bioware ha querido trabajar a fondo las etnias y traducirlo en diferentes formas de afrontar el combate, los diálogos, las habilidades especiales, los objetos de equipo...





    Regresan las cosas que gustaron de los anteriores y se erradican por completo las que la comunidad más criticó, sobre todo del no tan bien parado segundo Dragon Age. Por supuesto, una de las elogiadas es el sistema de rol en los diálogos y decisiones donde el jugador decide hacia dónde quiere encaminar su aventura desembocando en nada menos que 40 variaciones del final según lo que hagamos. Cada conversación tendrá a menudo diferentes elecciones de respuesta, lo que conlleva la apertura de unas misiones y otras, o diversas formas de afrontarlas. Ya lo hemos visto y puesto a prueba.


    El castillo de la ciénaga


    Centrándonos ya en esta demo, hemos conocido un área pantanosa y lúgubre, preciosa y muy húmeda en la que además llovía, zona donde ir colocando estandartes que nos dejen unir a nuevos pueblos a nuestra causa, otra de las claves del elenco contextual de Dragon Age Inquisition, la búsqueda de la concordia entre etnias para hacer frente al Velo. El objetivo de esta misión es claro, aunque hemos visto diversas formas de intentar lograrlo: salvar a varios retenidos en un castillo que dibuja espectacularmente sus almenas y torreones en la bruma del horizonte. El mapa, esencial, nos lleva a través de un laberinto de peligrosos lagos, cabañas aisladas y pasarelas de madera. Todo bajo una sobrecogedora tormenta que moja cada piedra con un efecto de lluvia magistral e ilumina en blanco todo lo que vemos con cada relámpago. De nuevo artísticamente impecable.





    Los truenos, con el Frostbite 3 funcionando de maravilla en términos de sonido como siempre, retumban en los cascos. Especialmente en lo audiovisual Dragon Age Inquisition es un paso adelante y un título llamativo sobre todo en PC. Por efectos, adaptados a cada situación, la constantemente épica banda sonora orquestada y con las habituales conversaciones que oiremos a menudo entre los persoanjes de nuestro escuadrón. Estos diálogos se producen de forma dinámica dependiendo de muchos más factores que antes. Ya a las puertas del castillo y ante una oleada de esbirros con espada bastante molestos, hemos oído a compañeros manejados perfectamente por la IA del juego gritar "son demasiados, dejémoslos y mejor démonos prisa para entrar". Se esperan muchos momentazos como éstos y gran personalidad para cada héroe, Bioware es especialista en crearlos y aquí ha contado con nueva tecnología para soportarlo, para que el jugador que lo recorra en solitario sienta casi lo mismo que jugando acompañado por otros.
    Analisis gracias a de Meristation.com

    domingo, 26 de octubre de 2014

    minecraft 2

    Microsoft está estudiando ya como puede hacer crecer el universo de Minecraft, incluida una eventual secuela, pero para ello primero es importante ver hacia donde va su comunidad. Phil Spencer explicó en declaraciones a IGN que la compañía tiene que "dar con las necesidades" de la comunidad Minecraft antes de pensar como hacer crecer la franquicia. La compañía adquirió por 2.500 millones de dólares Mojang, la compañía encargada del juego, aunque el acuerdo no está cerrado todavía (se espera que se haga a finales de año).
    Spencer habló por primera vez de la posibilidad de un Minecraft 2. Preguntado directamente por la posible secuela, el dirigente de Microsoft habló de la expansión de Minecraft: "No sé si será un Minecraft 2, si eso es lo que tiene más sentido. La comunidad del juego es tan fuerte como cualquier otra comunidad, y necesitamos identificar los deseos de lo que quieren antes de hacer algo como esto".
    Eso no quiere decir que Microsoft lo haga "todo con un 100% de aceptación de la comunidad, porque no sabemos si hay algún tema que ponga de acuerdo a toda la gente, pero nuestro primer trabajo es encontrar las necesidades de la comunidad y luego pensar en los caminos que podemos seguir para ayudar a que crezca. En eso estamos centrados".
    Phil Spencer también quiso destacar que la compra de Microsoft es "un gran acuerdo"  para ellos. "Es genial añadir un juego como este a nuestro portafolio; me encanta la gente que juega a Minecraft. La compañía ya advirtió que no tenía intención de dejar de lado las versiones Minecraft fuera de sus consolas o de PC, conscientes de la gran comunidad que hay en todas las plataformas.

    martes, 21 de octubre de 2014

    Fifa 15 recibe un parche.

    Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para FIFA 15.
    Dicho parche está actualmente disponible en PlayStation 4 y PC, aunque se lanzará dentro de poco en Xbox One, y con él la compañía ha realizado diversos ajustes para mejorar los disparos a puerta y las reacciones de los porteros.
    Además, también retoca la dificultad "Legendario" y soluciona algunos de los problemas y errores de programación que se han encontrado hasta la fecha.
    FIFA 15 ya está disponible en multitud de plataformas, siendo las de nueva generación y la de PC las que aprovechan el nuevo motor Ignite Engine, mientras que las versiones de PS Vita, Nintendo 3DS y Wii son "Legacy Edition", por lo que vuelven a ser los mismos juegos del año pasado aunque con las plantillas actualizadas.

    Call of Duty: Advanced Warfare tendrá servidores dedicados

    Sledgehammer Games ha confirmado que Call of Duty: Advanced Warfare tendrá, al igual que Call of Duty: Ghosts, servidores dedicados.



    Michael Condrey lo ha dicho en una entrevista en la que fue preguntado por esta cuestión: "Tenemos algunos anuncios que hacer. Sí, habrá servidores dedicados y pronto anunciaremos proveedores y plataformas. No puedo responder ahora mismo, pero puedes hacer saber a la comunidad que llegarán".

    Gracias a esto, la conexión de los jugadores no dependerán de la calidad del resto de usuarios, y permite que los servidores estén situados cerca de sus localizaciones, proporcionando más estabilidad.



    Call of Duty: Advanced Warfare es la nueva entrega de la saga, que se pondrá a la venta el 4 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.


    Fuente :"www.vandal.net"

    Grand Theft Auto V incluirá 30 minutos de nueva música en la emisora FlyLo FM

    La emisora de radio FlyLo FM en Grand Theft Auto V incluirá 30 minutos más de música en las nuevas versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Entre el contenido está una nueva pista de DOOM y colaboraciones entre Krayzie Bone y Flying Lotus. FlyLo FM se centra en hiphop experimental y música electrónica, y entre los artistas del canal podemos escuchar a Aphex Twin, Tyler The Creator, Outkast y Thundercat.
    Grand Theft Auto V aprovechará las posibilidades de las nuevas consolas para ofrecer un nivel de detalle mucho mayor (distancias de dibujado mayores, mejores texturas, tráfico más denso, mejores resoluciones, etcétera), nuevos animales, un sistema climatológico mejorado y un sistema de daños revisado. La versión de PS4 y Xbox One llegará el 18 de noviembre, mientras que la de PC se lanzará más adelante.

    Fuente: "www.vandal.net"

    Impresiones finales de Far Cry 4 para PlayStation 4



    Far Cry 3, lanzado en noviembre de 2012, fue una de las sorpresas más agradables de los últimos años dentro del género de la acción en primera persona. Que un juego de Ubisoft sea bueno, con los enormes recursos con los que cuenta la compañía gala, no debería ser ninguna sorpresa, pero dejó un sabor tan agridulce Far Cry 2 en 2008, que pocos se esperaban que su continuación, cuatro años después, fuera a ser tan bueno. Uno de los mejores juegos de acción en mundo abierto que hemos disfrutado nunca, con toneladas de cosas por hacer, siempre divertidas, y con la libertad de enfrentarnos a sus situaciones de diferentes maneras.

    ¿Será capaz de superar a Vaas?


    Por ello cuando se anunció hace unos meses Far Cry 4 todos nos alegramos, ya que muy mal tendrían que hacer las cosas para que manteniendo la base y añadiendo algunas mejoras y novedades, como una ambientación distinta, no les salga otro juegazo. Y así ha sido, después de jugar varias horas a esta continuación ya os lo podemos confirmar: a quienes os gustó Far Cry 3 os va a encantar Far Cry 4, es más y mejor de lo mismo. No se han desviado demasiado de la fórmula que les funcionó tan bien, pero a la vez incluye las suficientes novedades como para que no tengamos la sensación de que estamos jugando otra vez exactamente a lo mismo, aunque realmente hay motivos para pensarlo.

    En Far Cry 4 viajamos hasta Kyrat, un país ficticio ubicado en el Himalaya, donde encarnaremos a Ajay Ghale, un joven que vuelve a su país natal para cumplir el último deseo de su madre: esparcir sus cenizas en la tierra que la vio nacer y crecer. Ella huyó con 25 años de Kyrat en plena guerra civil, pero lo que no sabía su hijo es que fue su familia, los Ghale, fueron los que iniciaron la rebelión contra el dictador Pagan Min, un conflicto que sigue en activo, y en el que tendrás tomar partido. A lo largo de la aventura tendrás que tomar distintas decisiones, conduciendo de una manera o de otra a Senda Dorada hasta la liberación de Kyrat.




    Una correcta premisa argumental que sirve de justificación para que vivamos todo tipo de aventuras y sobre todo muchos tiroteos en estas bellas pero peligrosas tierras, desde exuberantes selvas a heladas a cumbres nevadas, teniendo en una gran variedad de paisajes y desafíos distintos. Como sabéis la clave de Far Cry es combinar de manera perfecta las misiones principales que hacen avanzar la historia –más de 30 en Far Cry 4-, con un montón de misiones secundarias, más de 80 en este ocasión, coleccionables aparte, casi 300.Si en algo nos hicieron hincapié sus responsables en este evento de preview es que nos sintiéramos libres de jugar como quisiéramos, porque esta es una de las máximas del juego, que cada jugador construya su propia historia, no hay dos partidas iguales en Far Cry 4. Desde el principio tenemos un enorme y atractivo mundo abierto para explorar, y la cantidad de cosas para hacer es tal, que al principio te sientes un poco abrumado. Sin duda es un juego para tomárselo con calma e ir degustándolo poco a poco, y no solo te lo pasas bien en las misiones, también viajando y explorando, ya que es bastante impredecible, con multitud de eventos aleatorios que te pueden sorprender en cualquier momento.


    Fuente : "www.vandal.net"

    domingo, 12 de octubre de 2014

    Hoy Invita la casa en origin

    Juego gratis en la plataforma de Origin, en esta ocasion Dragon Age Origin, un gran juego,  conocido popularmente como Dragon Age es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado en noviembre de 2009 para Microsoft Windows (PC) y las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360.2

    Los desarrolladores han descrito el juego como «sucesor» de la saga Baldur's Gate, aunque no está basado en ningún escenario del juego Dungeons & Dragons,3 sino en un mundo de fantasía creado por BioWare, que ha sido utilizado en juegos de la misma saga y franquicia.




    domingo, 21 de septiembre de 2014

    Ofertas de la semana en STEAM!

    Esta semana le toca a la Warner. con descuentos de hasta un 75% en titlos como Mortal Combat o el genial clasico "Gaunlet".







    Y muchos titulos mas!

    World of tanks, graba las partidas en archivos automaticamente

    World of Tanks es un juego de acción de carros de combate y artillería pensado para ser disfrutado online formado por más de 50 vehículos simultáneamente.

    El juego crea de manera automática un archivo en una carpeta llamada replays, y este archivo se puede copiar y con el juego instalado se puede ver la ultima partida de manera interactiva, es una manera diferente de guardar las partidas.Si no quieres que se borre el archivo al jugar otra partida lo unico es cambiarle el nombre al archivo, y para ver la repeticioin solo hacemos doble click en el archivo y se abre el juego en modo de visualizacion de repeticion.

    Destiny

    Bungie lanza el primer proyecto bajo el paraguas de Activision y tras una década dedidaca en cuerpo y alma a la saga Halo. Mezcla de shooter en primera persona, MMO y toques RPG para Destiny, un título que está disponible en Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360 y Xbox One.

    Uno de los juegos más esperados del año ya está entre nosotros. Destiny abrió las puertas de su universo el pasado lunes a las 14.00h y a lo largo de toda esta semana tanto los usuarios de todo el mundo como la prensa internacional han podido jugar y explorar laTierra, la Luna, Marte y Venus mientras forjaban la leyenda de su guardián. El análisis no llega antes de la fecha oficial de salida a la venta porque no tuvimos acceso con antelación, y un título de esta envergadura precisaba no solo terminar la campaña principal, sino conocer de primera mano que ofrece el “endgame”, término tan usado en el género de los MMO y que se prometió desde Bungie y Activision que sería la clave para alargar en el tiempo la experiencia Destiny. La primera obra de los creadores de Halo desde que abandonaron Microsoft se presenta ante los usuarios de Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One.

    Destiny tiene unos números que abruman sobre el papel. Es el juego basado en una nueva licencia más reservado de la historia, tiene un presupuesto detrás de unos 500 millones de dólares (no sólo en desarrollo sino también en conceptos de marketing y otros gastos relacionados) y generó durante el primer día que salió a la venta otros 500 millones de dólares. Lo hemos visto anunciado en todos lados, incluida la televisión con comerciales de más de 20 segundos en Prime Time. La prensa -tanto escrita como telenoticias- se ha hecho eco de su lanzamiento. A nadie escapa que Activision siempre apuesta por fuertes y costosas campañas de marketing, pero también es cierto que detrás del producto está Bungie, no una compañía cualquiera.







    Las expectativas por ver de qué eran capaces en Bungie después de desligarse tras una década con la saga Halo eran muy elevadas. No es para menos, ya que la compañía se ha instalado en el olimpo de los FPS de consolas gracias a muchas virtudes presentes desde el primer Combat Evolved. El Jefe Maestro confirmó lo que ya intuimos en su momento conGoldeneye: que los juegos de acción en primera persona eran posibles en consola. Con Halo 2, la experiencia online multijugador se asentaba de manera sólida en las plataformas sobremesa. Y la para muchos, incluida esta revista, la Obra Maestra Halo 3 mostraba al mundo lo que Bungie tenía entre ceja y ceja desde Combat Evolved y que fue posible gracias a las bondades técnicas y servicios de Xbox 360. Una campaña épica con batallas a gran escala, IA avanzada, cooperativo a cuatro jugadores y un multijugador equilibrado, pensado al milímetro. El cierre triunfal de la compañía -con nombres como ODST de por medio- llegaría con Halo Reach, otro FPS inigualable que seguía la estela de lo visto con la tercera entrega numerada. Adiós y gracias, fue el mensaje desde los fans de Halo al ver el epílogo de la compañía con su franquicia.




    Activision, poseedores de la saga Call of Duty, se encargó de hacerse con los servicios de Bungie por un período de diez años en los que esperaban explotar un nuevo camino paralelo a su franquicia estrella. El acuerdo significaba, entre otras cosas, que veríamos a Bungie trabajar en formato multiplataforma. Para el recuerdo queda la presentación de Playstation 4 con la compañía en el escenario, como si fueran amigos de toda la vida. Destiny estaba ya en gestación. Y lo cierto es que durante los primeros eventos e informaciones no quedaba claro qué querían conseguir con él. Se hablaba de un mundo enorme, de un sistema de juego abierto, un online persistente. Pero todo era muy difuso. No fue hasta más adelante cuando empezamos a entender que la propuesta de Bungie era la de mezclar shooter en primera persona con conceptos MMO y toques de rol. Ambición nunca les ha faltado, y este era un paso más en la fórmula basada en tres pilares que ya habíamos visto en Halo Reach (campaña cooperativa, tiroteos a modo hordas, multijugador).







    De hecho, Destiny no acaba desmarcándose tanto de Halo Reach en concepto como puede parecer en un primer momento. Tal vez en presentación y en ciertas mecánicas (mundo online, mejoras tipo RPG de armas y equipamiento, habilidades) sí, pero más adelante veremos que hay similitudes. En todo caso, lo mejor siempre es poder probar por uno mismo que tenemos ante nosotros y eso es lo que nos permitió la Alpha, una versión tempranera que nos daba una visión de la exploración que podíamos hacer en la tierra, el primero de los mundos de Destiny. Ahí pudimos empezar a comprobar como funcionaban algunos elementos como la subida de niveles y desbloqueo de habilidades o la IA enemiga.




    Pero fue en la beta donde muchos depositaron -depositamos- argumentos para estar emocionados con la llegada del juego. Se podía disfrutar prácticamente de toda la Tierra, incluida la primera misión de Asalto. Y vimos como los enemigos tenían patrones que nos recordaban, sin llegar a su nivel, a los de los enemigos de Halo. Esto ya de por sí era una gran noticia, teniendo en cuenta que muchos FPS están planteandos más como un tiro al plato que otra cosa. Recorrer el mundo en busca de objetivos, la presencia de momentos álgidos con muchos enemigos en pantalla o el desafío que suponía terminar con Sepkin Prime nos mostraban que Bungie volvía para dar un golpe de autoridad. Lógico que uno imaginara lo que podía dar de sí más allá de lo visto en la beta.










    La era de los guardianes

    
Y llega la hora de la verdad, con el juego original en nuestras manos y una intensa semana de trabajo para ver hasta dónde llega esta primera incursión en la era de los guardianes. El inicio del juego se nos presenta de la misma manera que lo hacía la beta. Somos un guardián en medio de la tierra rescatado por un espectro, una especie de inteligencia artificial que nos viene a buscar y nos intenta poner a salvo. Una vez llegamos a este punto y nos embarcamos en una primera misión para buscar piezas para nuestra nave empezamos a conocer más sobre la historia. Es una época dura en la que la oscuridad lo está dominando todo. Nosotros, como guardianes, debemos combatir contra este gran mal y salvar eluniverso. Lo que tiene de tópico lo tiene de épica, presumiblemente.


    Ahora sí, Destiny se abre definitivamente ante nosotros para empezar a explorar qué ofrece este videojuego. Se ha hablado mucho de que es un proyecto que se quiere ver a muy largo plazo, 10 años. En esa década, Bungie quiere crear un universo propio, con varios juegos y expansiones en el que los jugadores crecerán junto a sus guardianes, utilizando el principio de persistencia propio de los MMO. De hecho, una de las inspiraciones de la fórmula de Destiny tiene mucho de Diablo, ya que su propuesta una vez terminas la campaña es poder revisitarlo una y otra vez con niveles de dificultad mucho más elevados respecto a los originales en busca del famoso loot, conseguir más y más botines de los enemigos. La gran cantidad de armas, equipamiento y posibilidades subiendo nivel -de personaje y de nuestro arsenal- también invita a dar unas cuantas vueltas por las misiones y extras del juego. Todo a priori, porque al final la realidad es que a nivel de contenido, para un FPS nos satisface en horas que se le pueden invertir pero queda corto para todo lo que intente relacionarse con unMMO al uso. Una obra pensada para jugar en cooperativo -con amigos u otros jugadores, hasta tres por escuadrón- totalmente online. Si se pierde conexión con los servidores, se sale de la partida. Eso sí, no necesita por ejemplo PS Plus en PS4 para la campaña, pero sí para algunos modos como el Crisol o las misiones de Asalto. Una decisión que no ha gustado a los amantes de jugar en single player, aunque realmente el juego no está concebido para jugar en solitario -lo mejor es reclutar algún jugador que esté por el mundo si vamos solos a las misiones por su dificultad- y de momento no nos ha dado grandes problemas el tema de estar online siempre (alguna caída nos ha amargado la partida, eso sí).







    La primera de las elecciones que tenemos ante nosotros es la de escoger una de las tres clases disponibles: titán, cazador, hechicero. Cada una de ellas tiene sus propias características. Los tres se equilibran de manera distinta: el titán es más resistente, el cazador destaca en el uso de las armas o su cuchillo y el hechicero cuenta con ataques capaces de dañar a una gran cantidad de enemigos mientras no es el más recomendado para meterse en medio de las refriegas. Donde mejor se diferencian los personajes es en sus propiedades en combate y sus habilidades especiales.

    martes, 9 de septiembre de 2014

    Demo fifa 15 disponible en xboxone

    Electronic Arts ha anunciado que ya está disponible en Xbox One la demostración descargable de FIFA 15, gracias a la cual podremos probar la nueva entrega del simulador futbolístico de EA Sports desde la comodidad de nuestros hogares.
    La demo, obviamente, sin coste alguno, podemos descargarla desde la Tienda de Xbox One, o desde este enlace. Si tenemos las opciones configuradas, la demo comenzará a descargarse automáticamente tras solicitarlo en la web.
    FIFA 15 llega el 25 de septiembre a multitud de plataformas, siendo las de nueva generación y la de PC las que aprovechan el nuevo motor Ignite Engine.

    domingo, 24 de agosto de 2014

    World of Warcraft


    Más de 12 millones de suscriptores pagaban 12,99 euros al mes para conectarse a los mundos virtuales de World of Warcraft, el MMO de Blizzard que está a punto de cumplir diez años. Atrás ha quedado este pico máximo, pues ahora la cifra de suscriptores se está por debajo de los siete millones, a pesar de que todavía ostenta el rango de título multijugador masivo de pago con más jugadores.

    Que el mercado se fragmente con la aparición de más juegos, nuevos modelos de negocio (free-to-play) y que los jugadores del género buscan nuevas experiecias no son los motivos de la caída de World of Warcraft, piensa Tom Chilton, diseñador jefe de Blizzard vinculado al MMO y a su próxima expansión, Warlords of Draenor, que se lanzará en noviembre de este mismo año.

    iconcomillas.jpg Captura de pantalla

    Para ser honestos, no creo que ése sea el motivo. Es más algo relacionado con que World of Warcraft es un juego veterano. Es más el ciclo natural de los juegos de corte masivo.

    “Para ser honestos, no creo que ése sea el motivo. Es más algo relacionado con que World of Warcraft es un juego veterano. Lo que la gente no entiende es que comenzamos a notar caída en suscriptores desde Wrath of the Lich King y los jugadores no echan la vista atrás pensando que fue una mala expansión. Es más el ciclo natural de los juegos MMO", comenta Chilton en la Gamescom.

    1.jpg Captura de pantalla

    Lo que sí está cambiando es el perfil del jugador de juegos MMO. Ahora es más dificíl retener usuarios de tipo casual que no están acostumbrados a jugar en PC, cree el miembro de Blizzard. Quienes todavía juegan a World of Warcraft "son jugadores hardcore del género", de ahí que "el ratio de conversión sigue estando a la altura de hace años, de cuando lanzamos".

    Y es que en la primera etapa de World of Warcraft, "un 90 por ciento de la gente que lo probaba se subscribía”. Ahora los jugadores que restan siguen siendo fieles. Para todos ellos llega una expansión que presenta tres novedades fundamentales. Por un lado, el nuevo escenario, la tierra de Draenor,  "morada de los Orcos" que mostrará cómo era esta facción antes de Burning Crusade.

    La segunda novedad es la incorporación de modelados remasterizados, una petición de la comunidad. El MMO de Blizzard se actualiza para estar más al día en lo técnico respetando siempre sus bases artísticas y estéticas: "Queríamos que los jugadores no se sintieran extrañados al ver a su personaje rediseñado, que digan ‘ése es mi tipo’, porque hemos visto otros MMO que cambiaban el estilo gráfico".

    World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC) Captura de pantalla

    "Nosotros queremos mantener el estilo artístico del juego en todo momento. Así, aunque hemos vuelto a animar todos los movimientos de los personajes, nos hemos esforzado para que no notes diferencias con los antiguos. Es algo clave para nosotros. Nuestro primer objetivo con los nuevos modelos de los personajes era asegurarnos de que preservábamos el alma de los originales", añade Chilton.

    El tercer pilar de Warlords of Draenor es el sistema Garrison, traducido al castellano como Ciudadelas y que lleva el housing del género al MMO de Blizzard por primera vez, siendo "una de las mayores novedades del juego en el terreno jugable" de los últimos años, según el diseñador. Cada clan puede tener su propia ciudadela que subirá de nivel y puede mejorarse con añadidos.

    Otro aspecto novedoso en la expansión y a la par polémico es la posibilidad de subir un personaje hasta el nivel 90 de forma automática, o de crear uno nuevo desde cero para alcanzar este nivel. La medida, que se incluye en un uso en Warlords of Draenor y se puede comprar pagando, se "está recibiedo muy bien" en la comunidad a pesar de las controversias iniciales.

    World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC) Captura de pantalla

    “Tomamos la decisión de permitir que cuando compres la expansión puedas acceder directamente al contenido. Los jugadores no van a pensar que es una ventaja para quien pague porque lo que importa no es alcanzar el nivel, sino lo que hagas cuando lo alcanzas. Esto mismo antes se podía hacer de otras formas extrañas [a través de invitaciones, cuentas conjuntas, etc.]”, argumenta Chilton.

    En líneas generales, el feedback que está recibiendo Blizzard sobre la beta es positivo. Además, la desarrolladora californiana está atrapando más a los usuarios con las pruebas de Warlords of Draenor que con las betas de las anteriores expansiones, lo que la coloca como “una de nuestras betas más exitosas en lo que respecta al número de jugadores que siguen jugándola”.

    iconcomillas.jpg Captura de pantalla

     Nosotros queremos mantener el estilo artístico del juego en todo momento. Así, aunque hemos vuelto a animar todos los movimientos, nos hemos esforzado para que no notes diferencias.

    Según Chilton, por norma general los ciclos de beta tradicionales implican “gente que juega 30 minutos o una hora y no vuelve hasta que el juego no sale. Con esta beta estamos viendo que muchos jugadores juegan toda la beta”. El futuro del MMO pasa por seguir con actualizaciones de contenidos y expansiones, dos modelos que en Blizzard siguen considerando válidos.

    World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC) Ilustración

    Que veamos o no más expansiones es algo que se responderá con el tiempo. Lo mismo sucede con Titan, el nuevo proyecto de Blizzard jamás anunciado oficialmente que, según rumores, ha sido remodelado desde cero en el mayor de los secretos. No es momento de hablar de ello, pero sí de recordar que Warcraft tendrá una película de la mano de Legendary Pictures y Duncan Jones.

    En el estudio están expectantes para ver en qué queda la película. “No le presto mucha atención porque no trabajamos mucho con Legendary Pictures, solo están conectados directamente con unas pocas personas del estudio. La mayoría del tiempo nosotros hacemos lo nuestro y ellos lo suyo. He visto el guión, sé lo que están haciendo y nos estamos asegurando que hacen algo que cuadra con el universo”.
    The Witcher 3: Wild Hunt ha ganado más de 160 premios y ni siquiera ha salido a la venta. La explicación se encuentra rápido tras ver una demo del título, y es que parece que estamos ante un juego que vaya a marcar un punto y a parte en la industria, por escala, ambición, capacidades narrativas, apartado técnico -excelso- y otras múltiples características que apuntan a un titán, quién sabe, incluso superior al ya excelente The Witcher 2. Una demostración jugable a puerta cerrada en la Gamescom ha sido suficiente para convencernos de que lo que la gente de CD Projekt tiene entre manos no es un trabajo alimenticio; hay más detrás.
    The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) Ilustración

    La demo se iniciaba en la ciudad de Novigrad. Nuestro protagonista avanzaba subido a caballo por la localización, muy idílica, con puerto, pequeñas casas, gente caminando por las calles, una ubicación que podía recordar a Poniente en Juego de Tronos o Britain de Ultima Online, en ciertos aspectos. Nuestro objetivo en esta misión, llamada Ladies of the Woods (mujeres de los bosques) era inicialmente hablar con un hombre para informarnos sobre una muchacha de pelo blanco que se había perdido. La pista que nos dan apunta a la antaño Velen, convertida en No Man's Land, un páramo abandonado donde el hombre no pisa.
    The Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantalla

    The Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantallaThe Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantallaThe Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantalla

    The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) IlustraciónNos mostraron el mapa del juego y la ruta que había que seguir para llegar hasta allí. Para agilizar las cosas hicieron un transporte automático mediante consola debug, es decir, que no se podrá hacer tal cosa en el juego, y que la duración del trayecto de un punto a otro rondará los 15-20 minutos. Ahí la cosa cambiaba radicalmente: era un pantano, con multitud de reflejos, ramas sobre el agua, matojos, pájaros sobrevolando; un lugar vivo, en el que nuestra presencia con Geralt de Rivia modificaba el entorno. Usando una habilidad especial, el protagonista podía localizar unas huellsa que llevaban hasta una pequeña cueva.

    En este lugar, un niño de de la raza godling nos decía mediante gestos que había perdido la voz, pero que si la ayudábamos a recuperarla recibiríamos a cambio información sobre la mujer que buscamos. Asi Geralt comenzaba a seguir a este pesonaje, Johnny, hasta que topaba con un grupo de monstruos a los que se enfrentaba. Aquí veíamos la evolución del sistema de combate, mucho más dinámico, con el uso de habilidades especiales y golpes físicos al mismo tiempo, creando unas coreografías espectaculares, de gran nivel. The Witcher 3 es, realmente, un espectáculo de ver. Jugarlo debe ser una experiencia como pocas. Con los enemigos muertos, y avanzando un poco más, restaurábamos la voz de Johnny.

    The Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantallaThe Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantallaThe Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantallaThe Witcher 3: Wild Hunt (PS4) Captura de pantalla

    The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) IlustraciónLa demo continuaba con la presencia de dos personajes, que abrían dos ramificaciones. En la primera, un hombre nos pedía un favor para acabar con unas mujeres -brujas- que se encontraban en un pantano, controladas por una especie de espíritu narrador. En camino hacia este lugar, topábamos con un lobo gigante al que había que enfrentarse, a otro tipo de enemigos como arpias, a las que podíamos golpear con una ballesta, etcétera. Cada enemigo tiene sus propias debilidades y resistencia, no hay forma de aburrirse viéndolos porque las animaciones y especialización son de muy buen nivel.

    El segundo pesonaje nos lo presentaba Johnny, una mujer mayor que aparentemente suplía la ausencia de una figura materna en su vida y a la que consideraba una especie de abuela. La mujer tenía el don de comunicarse con las deidades o espíritus y nos explicaba cómo requerían de un sacrificio para personarse y dar informacion a Geralt. La única forma de conseguir esto era acceder al bosque de los susurros, acabar con aquel -o aquello- que generaba problemas y obtener un sacrificio al mismo tiempo. Las tramas de estos dos personajes se cruzaban, y tras un combate en el que acabábamos con el corazón del bosque, un hombre se cortaba su oreja.

    The Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantallaThe Witcher 3: Wild Hunt (PS4) IlustraciónThe Witcher 3: Wild Hunt (PS4) IlustraciónThe Witcher 3: Wild Hunt (PC) Captura de pantalla

    Con ella, la mujer la colocaba sobre una especie de tapiz y llamaba a estas mujeres, que por supuesto nada tenían que ver con su representación idealizada de los humanos. Se incluía en este momento un flashback de la chica que buscábamos, la del pelo blanco, caminaba por una ciénaga hasta dar con una casa aparentemenet abandonada... pero no. Con una secuencia de impacto, que no desvelaremos de momento, cerraba la demo. Una espectacular, con unos gráficos absolutamente impecables; un juego con una fuerza cinemática que abruma por su complejidad. La espera se va a hacer larga (24 de febrero, fecha de lanzamiento) pero en cuanto le pongamos las manos encima vamos a tener para meterle muchas horas. Por lo pronto, la campaña rondará las 50 horas... y emplearemos otras 50 si quieres sacar el 100% de las misiones secundarias y extras.

    domingo, 20 de julio de 2014

    The Crew adelanta la fecha de su beta
    Prevista para la semana que viene, Ubisoft ha decidido adelantar un par de días el inicio de la beta cerrada en PC para su título sandbox de carreras The Crew, que comenzará el próximo lunes 21 de julio y terminará el 25.

    En la beta, los participantes dispondrán del mapa de Estados Unidos al completo, "sin pantallas de carga" para recorrerlo desde la costa Este hasta la Oeste usando varios tipos de vehículos adaptados a los diferentes entornos, ya estemos corriendo por trazados urbanos, circuitos cerrados o en mitad de un campo de tierra.


    Tendremos acceso a dos lobbies PvP, uno en la costa Este y otro en el Midwest, para correr contra otros usuarios. Podéis apuntaros a la beta en este link, aunque hace falta una cuenta Uplay.

    domingo, 13 de julio de 2014

    Sniper Elite 3

    Tras la saga sniper elite, aparece una nueva entrega de este fabuloso juego, y ademas para los que tengan ya el juego en STEAM, viene con un descuento adicional, un gran juego que ademas de PC está disponible en otras plataforomas como por ejemplo XBOX.

    Enlace pagina WEB en STEAM

     

    lunes, 2 de junio de 2014

    Los responsables de The Order: 1886 fichan a dos antiguos integrantes de Sony Santa Mónica

    El pasado mes de febrero se confirmó que Sony Santa Mónica Studio, los responsables de la serie God of War, habían sufrido una serie de despidos.  


    La principal consecuencia de ello fue la cancelación de una nueva propiedad intelectual que estaban desarrollando para PlayStation 4. Mientras que algunos de estos profesionales despedidos fueron fichados por otros estudios de desarrollo ajenos a Sony, dos de ellos han ido a parar a Ready at Dawn, los responsables del próximo The Order: 1886


    Así lo atestiguan los perfiles profesionales del artista de personajes Adrián Rodríguez y del animador Fabian Johnston, que ahora trabajan en Ready at Dawn, posiblemente prestando apoyo en The Order: 1886.


     



    Sony Santa Mónica ha estado ayudando en el desarrollo de The Order: 1886, con lo que es bastante lógico pensar que alguno de los programadores despedidos se hubieran reubicado en este equipo de desarrollo.